Non può essere costruita durante il gioco Può riparare fino a 10 navi per mossa. Può operare come base caccia. Può operare come corsaro.
Robot
200 t
0
-
10/11
8 t
30.000 A$
Può riparare fino a 1 navi per mossa.
Incrociatore
10 t
5
2
3/4
8 t
25.000 A$
Può operare come corsaro.
Cargo
10 t
4
-
2/3
5 t
10.000 A$
Intercettatore
-
10
1
1/1
1 t
6.000 A$
Raggio d'azione limitato a 7 esagoni da una propria base.
Base stellare
200 t
1
10
16/20
20 t
80.000 A$
Può riparare fino a 3 navi per mossa. Può operare come base caccia. Può operare come corsaro.
Chiatta
30 t
3
-
2/3
7 t
12.000 A$
Distruttore
-
5
2
3/4
4 t
20.000 A$
Stormo
-
10
1
1/1
-
-
Non può essere costruita durante il gioco Raggio d'azione limitato a 7 esagoni da una propria base.
Tabella Contratti standard
Tabella Produzione merci, dei vari tipi di pianeta
Tabella Consumi delle città
Mese
Oro
Ferro
Grano
1
-
1
8
2
-
1
8
3
-
1
8
4
1
1
8
5
1
1
10
6
2
2
10
7
3
2
15
8
4
2
15
9
5
2
20
10
6
3
20
11
7
3
20
12
8
3
20
Tabella parametri generali
Numero massimo di turni in cui una città può restare affamata, prima che scoppi la rivoluzione: 1
Numero massimo di navi per esagono: 3
Gittata dei Laser: 5 Gittata dei Laser contro Robot: 1
Durata del gioco:   numero di mesi (turni) = 12   giorni (mosse) per mese = 9
Costo dell'oro su Aureus, per tonnellata = 10.000 A$ Costo di riparazione di 1 punto di danno = 4.000 A$ Interesse mensile sui tuoi debiti = 20% Interesse mensile sui tuoi crediti = 10%
Conteggio Punti Vittoria:   per ogni t di oro nella propria città: 1   per ogni t di oro fuori dalla propria città: 0.2   Debiti residui: -1 punto ogni 0.000 A$
Coefficiente di recupero del ferro, nella demolizione delle navi = 0.7